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Mon rôle dans ce projet

Ancre 5

Lead Game Designer et level designer

J'ai conceptualisé l'interface utilisateur, les menus, et organisé les playtests tout au long du temps de production. Il a fallu en organiser une dizaine afin d'obtenir une expérience agréable pour les joueurs, tester les contrôles, l'interface, la vitesse de déplacement, l'utilisation des armes, le nombre de points de vie, la stabilité du réseau... De nombreux éléments défectueux ont été repérés et modifiés grâce a ces playtests. 

UI/UX designer et ergonome

J'ai été à l'initiative du projet, en apportant le concept principal. Que j'ai étoffé tout au long des 4 mois de production. Je suis à l'origine de tout le coregameplay, ainsi que des règles qui régissent les déplacement, les dégats infligés... J'ai énormément communiqué oralement et sur du support papier durant tout le projet pour guider mes collaborateurs dans une direction commune, et de faire en sorte qu'ils sachent toujours quelle tâche accomplir ensuite. De nombreux détails ont été modifiés au cour du développement, et j'ai du développer grande réactivité aux problèmes afin de permettre au projet de voir le jour.
Concernant le level design, je me suis inspiré des maps de mechwarrior online, quake 3 et hawken pour délivrer une expérience intense et tactique. j'ai conçu et réalisé entièrement le level design, en plaçant chaque élément dans Unity 3D

Ci-dessus, le 1er mockup du jeu, représentant les concepts principaux du jeu:  le fait d'utiliser deux armes sur deux cibles, dans un robot, avec l'utilisation de 2 caméras collées pour agrandir le champ de vision (elle sont ensuite devenues 3 cameras)

Ci-dessus,  le 1er mockup  représentant l'interface du joueur, incluant une map dynamique, une barre de vie complexe pour le joueur (simplifié plus tard) , une barre de vie complexe pour les adversaires (remplacées par la barre de vie dynamique au dessus de la tête de l'adversaire), le niveau de charge du bouclier (rendu éternel au cour du développement)

Assistant modeleur 3D

j'ai réalisé la modélisation de 3 des 6 étages de bâtiments différents visible dans le jeu. J'ai aussi modélisé les petits éléments visibles au sol (abribus, panneaux de signalisation...)

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Main speaker lors des présentations au public

J'ai co-écrit et mis en scène les présentations, j'ai aussi participé à la conception et a la réalisation des cockpits​.

Ci-dessus un screenshot du jeu final, avec son interface revue et certains  des éléments que j'ai modélisés.

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Pitch du jeu

Ancre 1

Simulation de Mechas


Afin d'alléger la complèxité des déplacements pour concentrer l'attention du joueur un maximum sur ses armes, le jeu a été pensé comme une simulation de mecha, ce qui explique diégétiquement la lenteur des déplacements des personnages.
 

2 viseurs simultanés

Ambiwarriors Propose d'utiliser 2 armes simultanément, pouvant chacune viser a un endroit différent. Chaque arme a des fonctions complémentaires: mitrailleuse, bazooka, et bouclier d'énergie. Vous devrez les utiliser au mieux pour vaincre vos adversaires

Multijoueur compétitif en impasse mexicaine

Afin de pousser à l'utilisation des deux armes simultanément sur des cibles différentes, nous avons choisi de proposer un multijoueur "match a mort" opposant 3 joueurs les uns contre les autres.
 


Ambiwarrior a été designé entierrement pour être joué au Steam Controller. Le fait d'avoir deux surfaces taciles simétriques à permi de réaliser le premier shooter utilisant simultanément deux viseurs séparés
 

1er jeu steam controller!

Scénario

Ancre 2

Une ville parfaite dans un monde en ruines

Metropolis, dernière représentante de la bonté de l'humanité, est entourée de barbares ne désirant que s'emparer des richesses qu'elle renferme. Afin de résister à l'envahisseur, "The Company" l'entreprise en charge de la protection des citoyens décidèrent d'ériger un gigantesque bouclier énergétique tout autour de la ville. 
Seul Bémol, les générateurs du bouclier se trouvent à l'extérieur de son rayon de protection. Afin d'éviter qu'ils ne soient détruits, de gigantesques robots furent construits pour les défendre. 
La construction de ces robots touche à sa fin. Vous avez été élu pour piloter l'un d'entre eux...

Plusieurs élus mais un seul héros

Parmi les élus pour devenir pilotes, la compétition fait rage: lequel d'entre eux sera élu pour représenter publiquement l'effort de protection de Metropolis? "The Company" à décidé d'utiliser Les résultats aux simulateurs d'entrainement pour le décider! A vous de tirer votre épingle du jeu et de démolir vos adversaires avant qu'eux ne se chargent de vous!

Ancre 3

Controller

Le Steam Controller, pourquoi et comment

Lorsque j'ai posé mes mains pour la première fois sur un Steam Controller, j'ai été conquis: tant sur les retours, haptiques, que sur les surfaces tactiles, le gyroscope... Tout me semblait idéal pour enfin jouer aux FPS compétitifs PC dans son canapé. Cependant, aucuns jeux n'ayant été pensé pour ce controller spécifiquement,  je ne me servait que peu des deux surfaces tactiles. J'ai donc imaginé  un "jeu tutoriel" dans lequel on utiliserait l'intégralité des boutons du Steam Controllers. Le 1er jeu pensé uniquement pour ce controller, et ne pouvant être joué qu'avec ce controller.

Afin d'obtenir un mapping plaisant pour les joueurs, j'ai organisé de nombreux playtests, et testé 7 configurations avant d'obtenir ce dernier. 

Mise en scène

Ancre 4

Afin de renforcer l'immersion du joueur lors des présentations au jury, nous avons concu et réalisé de petits cockpits, collés les uns aux autres. Les joueurs communiquaient via skype avec un micro + casque.

Création de cockpits

Présentations roleplay

Lors des présentations, nous avons joué les rôles de PDG et ingénieur en chef de "The Company" afin de garder l'aspect décalé avec lequel nous souhaitions que les joueurs abordent le jeu.

Dorian Essamir............Lead Programmeur

Laetitia Meyerfeld.......Lead Graphiste

Amélie Perret...............Graphiste FX

Guillaume Grannec.....Chef de projet

Lauren Quiniou............Assistant UI designer

Antoine Tirmarche.....Sound Designer

et moi même

L'équipe

url du projet

Ancre 6
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